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传奇世界:当年最有深度的职业,原来玩起来这么有讲究

玩了这么多年的传世一直认为道士才是最有“深度”的职业,因为一个游戏的平衡性通常会预先设定各个职业的长处和短处。而道士是三个职业中技术性最强的,操作难度也相应最大,加之多数玩家通常又以攻击能力和PK的优越性横量一个号的好坏,因此道士成了“砧板上的鱼肉”,过上悲惨的生活。

想要玩好道士职业,你先要树立一种思想“玩道士没有不贱的!”。大家别不爱听,这是实话,穷人道士想玩的牛靠打架是绝对不可能的。当然,“贩贱”也是要有技巧的:

技巧一,魔宫“摆大阵”:道士相对于别的两种职业有着天生的生存能力,比如在通天、魔宫、禁地、天宫等怪物满屏的地方,道士就可以不费吹灰之力的呆上半天,当然,前提是你练就一手熟练的推狗技术。众所周知,指望单纯的打装备是很难发家的,害人相对于此“爆率”就高了不少,又由于现在各大BOSS地图基本都有机票,魔宫就成了一个发死人财的首选之地,去过魔宫的人都知道,进魔宫的难度主要在于每个门的进口那层层叠叠的怪,但通常进去后没什么怪,如果利用推狗把魔宫里面那层一进门口的附近引满怪,设想一下一个法师(神之法除外)假如在没有任何准备的情况下贸然进入,嘿嘿……,大家都想到了吧,其实要制造这样一出好戏也并非难事,只要你有耐心。(建议装备:天玄套或道神上面单边四件套,招6级骷髅用,会至少中级心灵)​。

技巧二:要打架就要先找个好“帮手”。经常组队抓心魔的玩家都会有这样的体会,几个人同时攻击心魔时(与组不组队无关),心魔会首先攻击最先打到它的那个玩家,而且是目标绝对锁定的攻击模式,此时即便是被打完家不再攻击心魔,心魔也不会罢手,当该玩家被打下线或死往后心魔会继续攻击当时离它最近的另一个人。但假如该玩家在死前用随机(地牢,回城,石头)飞走,心魔会视剩余玩家的等级而决定是否“逃跑”(有一个比它高的它就跑)其实此时心魔是不攻击人的,只是一般情况下玩家的攻击太快,也就造成了心魔回继续攻击人的“假象”(例:玩家A、B、C三人一起抓心魔“D”,A最先发起进攻,那么D会一直盯着A打,“不理会”B和C对它攻击。假如 A被打死或顶不住小退下线,D则会在B和C中选择当时离它较近的一个人攻击,直到B和C依次“撤出战斗”;假如A在顶不住时飞走了,那么D会停止攻击考虑是否“逃跑”,通常此时B和C对D的攻击不会停止,D就会象当时选择攻击A一样,在B和C中选择一个A死后最先打到他的玩家进攻)。了解了心魔的这个属性,就可以利用别的玩家抓心魔时,或专门引一个“心魔宝宝”在身后PK别的玩家了,即便是他比你高也没用。具体做法可分两种情况:情况一,一玩家正在抓一个心魔被你恰好碰到,此时千万别犹豫,主体、分身、宝宝统统要以最快的速度投入战斗,心魔打谁你就打谁,放心,一般情况下这人没多大精力和你周旋,心魔的攻击力大家都知道,道法弄不准打个重击给他他基本就“凉”了……;情况二,找个能下线的地图,用骷髅引心魔,引的时候尽量用心灵招(如果有把握可交替用狮吼推狗),骷髅攻击到心魔后,只要你不打心魔他就会一直盯着骷髅打,此时骷髅死亡或是你攻击到心魔(狮吼也算攻击,这你知道的)的话心魔都会立刻把攻击目标锁定成你,把心魔引到地图的入口处或必经之路,定住骷髅,尽快跑远,等骷髅被心魔杀了再回来,(刚才说的骷髅死后心魔会打你是分情况的,假如骷髅死的瞬间心魔能在一个屏左右的范围内搜索到你,你就有麻烦,反之就没事),照此方法引上两三个心魔(引到同一个地方,几个心魔离的越近越好),陷阱就算设计好了,只要有人来,你随便打其中一个一下(记得要关连续魔法攻击哦)就径直往那人身边跑(最好跑过一点),估计几个心魔都能看到那人的守侯迅速按Alt+X小退,等一会再上线(15秒~30秒)没准地上就放着件你梦寐以求的好东东呢,哈哈哈……注:以上两种情况难度都在于要把握好自己与心魔的距离,决不能让心魔的下一个攻击目标锁定成你,而且一定要克服贪欲,要做到人闪我就闪,以免反被他人害!(其中缘由我不想说了,自己想想就明白了,实在不明白就多尝试几次)

所以道士只要掌握这两个技巧的精髓,觉得能够玩的非常带劲。现在手机的传世中道士依然非常强大。

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