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九州天下现金网app网易腾讯正面互撕,征服与霸业硬刚率土之滨!撕开了SLG的遮羞布!

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腾讯和网易这两个游戏行业的龙头大哥,一直以来都是互相较劲的竞争对手,在SLG游戏领域也不例外。

为了对标网易旗下的头部SLG产品《率土之滨》,腾讯去年曾和祖龙共同推出了三国题材SLG大作《鸿图之下》,但市场成绩并不理想。手握8款顶级SLG的腾讯自然不会善罢甘休,今年3月份,腾讯忽然放弃了三国类SLG这块蛋糕,打出一张“文明类SLG”的手牌,宣布代理《征服与霸业》,正式闯入了文明类SLG赛道。

说起文明类SLG,可能国内的玩家们会感到陌生。然而这种以“多种文明同台乱斗”为卖点的SLG分支,却一直都是海外市场最流行的SLG主力题材。去年跻身出海手游全球流水榜前十的《王国纪元》,便是典型代表。而随着《王国纪元》出口转内销,该类游戏开始携海外余威反杀回国内市场,剑指《率土之滨》和《三国志战略版》等传统三国类SLG。

除了正面对刚《率土之滨》的《命令与征服》外,以二战为背景,玩法向RTS靠拢的《战火勋章》;获得了2K《文明》系列正版授权的《文明Online:起源》;以及将春秋至清末各大王朝和历史名将引入游戏,令其同台竞技的《江山:烽火连城》都已相继问世。一时间,文明类SLG市场群雄并起,逐渐撕掉了三国类SLG脸上的遮羞布,让其缺陷暴露无遗。

能在国内手游流水榜单上名列前茅,《率土之滨》和《三国志战略版》等三国类SLG自然有可取之处。背靠顶级IP《三国演义》和《三国志》,宏大且合理的世界观能吸引不少玩家青睐。而游戏中极富深度的策略比拼,也抓住了SLG的真正精髓——对抗。

但正所谓“成也萧何,败也萧何”。三国类SLG吃到了题材红利,但同时也被题材牢牢束缚。在经过市场上众多同质化三国游戏的狂轰滥炸后,SLG玩家们自然会对三国乃至战国题材感到厌倦,想要看到些新花样。

因此哪怕你游戏玩法做得再好,也很难收获人气!不少文明类SLG据此做出了改进。如《江山:烽火连城》就引入了中国历史上十三个最为强大的王朝或诸侯国,让玩家根据自身喜好,招揽并培养对应朝代的英雄猛将,征战沙场。至于文明类SLG中最为棘手的平衡问题,该游戏则是在343座城池中,放置了不同的功能型建筑,以此来缩小各国间的差距。这与传统的三国类SLG存在显著差异。

三国类SLG的另一大缺陷,是上手门槛过高。众所周知,SLG类游戏的生命周期之所以最为持久,漫长的学习周期是关键因素。新入坑的玩家们,往往要花费很长时间去熟悉游戏中的各种玩法机制,同时还要和军团内外的各色玩家勾心斗角,难免会身心俱疲,对游戏失去兴趣。而文明类SLG则通过精简文明数量、改变地形模式和缩短赛季周期等手段来加以避免。

如《文明Online:起源》就把文明数量减少到4个。《战火勋章》则采用了六边形地块降低操作门槛。《江山:烽火连城》则将赛季缩短为21天,基本上免战一结束,各国就会大打出手。即便是种田玩家,也需要在封地征募少量精兵,防备敌国突袭。此举在加快游戏节奏的同时,也提升了国战的激烈程度。

各大游戏厂商的加入只是开端。随着中国玩家的口味越来越接近全球玩家,游戏全球化的趋势日渐明显!主打全球市场的文明类SLG市场,必定会以更强劲的势头崛起!在三国类SLG的遮羞布被撕开后,网易等大厂如何接招应对,也值得所有玩家共同期待!

关于文明类SLG的话题,今天就先聊到这里。下一回,咱们来聊聊开国服中决定天下大势的一场国战。欢迎大家前来捧场哦~

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