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《鬼谷八荒》大更新后差评如潮:化神之后被虐哭了

众所周知,《鬼谷八荒》可以说是近期最火的国产单机游戏,持续位居Steam热销榜前十,堪称国产之光。而我作为涉猎各类游戏的攻略作者,也玩了很长一段时间,游戏总时长超过一百小时。

自游戏发售以来,玩家最期待的莫过于《鬼谷八荒》预计将在三月推出的重大更新——化神悟道境界的开放。尽管制作组直到3月26日才放出此次更新的具体时间,但时间却定在了27号,仅一天之差。这给我的感觉就好像是为了完成对玩家的承诺而匆匆上架,这让我对游戏的质量产生了一丝担忧。

果不其然,昨日的更新就出现了让人匪夷所思的各种奇葩状况,而这种状况哪怕是在3点、9点以及今天的三次连续更新补丁之后,也依然没有得到任何缓解,于是《鬼谷八荒》自上架以来,首次出现了差评爆发的情况,27号的差评数达到了1106条,而今日的差评数也积累到了611条,甚至有望突破昨日的记录。

作为这款游戏的忠实玩家,我都差点忍不住想去打个差评,整个游戏体验过程实在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》问题到底出在了哪里。

其实用一句话就可以总结,我严重怀疑制作团队在制作完本次的更新内容后,压根就没有自己亲身玩过更新内容,否则不可能发现不了游戏设计上的平衡性问题。

简而言之,只要你不开修改器,元婴升化神也就罢了,化神升悟道必卡关,哪怕你玩的是最简单的难度。

我从头到尾梳理一下这次的更新为什么那么招黑。

平衡性调整

首先是BUG修复的问题,更新中修复了风身法以及0CD等BUG。

我们都知道数值游戏讲究平衡,但是这次的平衡性调整,直接毁掉了一些比较成熟的玩法。这已经不是削弱了,而是毁档。要知道逆天改命在之后是无法修改的,而玩家为了达成某种打法,逆天改命的选择都是精心设计的,而这种修改直接让这种打法再也无法发挥作用,这个存档就算是废了。就算你是单机游戏,直接毁档是不是有点太过分了些?

当然,如果你非要说游戏在EA期间,出现任何问题导致玩家遭受损失都是可以被原谅的,那你说什么都是对的。

《鬼谷八荒》是典型的杀时间游戏,将一个角色练到最高境界需要花非常多的时间,哪怕是我自己也用了不下七八十小时。毁档就意味着要重新开始练起,有多少玩家有这个时间和耐心?更何况老玩家就是冲着你的新境界来玩的,结果上线发现自己号被削废了,突破到新境界的那堆BOSS一个都打不过,能不一脸懵逼地给你打差评吗?

BOSS机制

然后是镇灵重明。

游戏在以前是没有BOSS机制这个概念的,任何BOSS都可以用莽来解决。而重明算是目前唯一一个不研究机制就打不过的BOSS。它有回血守护技能,你必须算好BOSS技能消失再上去打,否则就会让BOSS回满血,而不少不懂BOSS机制的打了半天都打不过去。

其实这种设计我觉得没毛病,也不值得吐槽,但问题是惯性思维让大家懒得去思考BOSS该怎么打,结果就很容易卡关。

我看很多差评,都是吐槽重明打不过,所以就把这条也写上了,当然我个人并不认为重明设计不合理,甚至可以说优秀,总比某个乌龟打起来惊险刺激多了。

当然,重明卡关的同学只要查查攻略就能解决,真正不能解决的还是登天梯。

痛苦面具登天梯

没错,登天梯是游戏设计不平衡的最大体现之一,它直接卡住了极难难度以上绝大多数玩家。

在登天梯的剧情过程中,你的体力和血量都会被消耗殆尽,然后你在进入关卡之前要先进行嗑药回血回蓝。于是有的底蕴不足的玩家就会发现等进入关卡之后,我蓝瓶居然用完了?!

不,问题的重点不在这里,问题在于这是制作组在强制回收一次性道具,红蓝瓶大家平时确实用的不多,但应该有更好的方法发挥它们的作用不是吗?就为了清玩家库存就搞强制性回收?

然后登天梯的设计逻辑是,你扫荡的房间越多,则晋升化神以后的基础点数越多。正常来说玩家必然是要刷爆每一个房间的,然而登天梯本身的难度却过高,很多玩家别说扫荡房间了,甚至想走到关卡的最后一关都很难。

而那些见到BOSS的玩家只是刚刚踏入苦海而已,因为BOSS难度极其变态,原本你就已经被那么多个房间耗去了红蓝条,结果刚一面见BOSS,稍不注意被它定住,就要被连段至死。

要知道,从踏上天梯到面见BOSS,整个过程要闯那么多的房间,而整个过程你是没法存档的,也就意味着你每挑战一次BOSS,都必须重复经历刚才痛苦的闯关过程,很多玩家好不容易打过了重明,结果就卡在了登天梯上,连续几个小时都打不过去,很多人最终只得选择了放弃,希望等官方补丁更新可以降低一下难度,或者改善一下体验。

然而截止发稿,我依然没有看到这方面的更新,只能继续等待了。

好,那么玩普通或困难难度的玩家,可以顺利登天梯,晋升化神了吧?对不起,这只是你苦难的开始。

最低难度都打不过的道界

化神整个阶段的平衡性设计就是一坨XX,给我的感觉就是我在用化神等级强行去打悟道级别的怪。

从化神升悟道,你需要收集三个属性匹配的道魂,而获得道魂的方式是打道界。然而道界的难度堪称灾难,哪怕你升到了化神后期,在道界里稍不注意就身死道消,而这还是在面见BOSS之前。哪怕你玩的是最简单的普通难度,道界给你的游戏体验就跟洪荒难度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界里会随机刷新出词条,而词条的效果是角色和怪物共享的,这种不负责任的设计方式直接导致了某些词条过分放大了小怪的强度,比如说加攻击的那种,小怪稍微集火一下都能秒杀你,或者是加防御的那种,让你根本打不动小BOSS,最终只能选择GG。

看看贴吧里大家对于道界的讨论就知道了,很多人干脆开始分享用什么修改器比较好,仿佛只有锁血才能打的过去。那些突破到悟道境界的人,有哪个敢说自己没用修改器?

而在今天的这次补丁更新中,说是降低了道界的难度,优化了词条的合理性,但实际上依然不是人能玩的,我用普通难度去打,感觉是略微简单了些,依然半道中猝,跟优化之前没啥区别。

这就好比你让筑基的去跟化神悟道的大佬打架,有区别吗?

或许只有等你把化神境界的各个功法都练到登峰造极,才能看到一丝闯过的机会。

看贴吧有人传授攻略,说是要反复刷小关来获得道界石,打过两关就退,刷到各种颜色的石头都有几万多就可以开始了刷词条了。

大师,我悟了,原来制作组是在教我们玩游戏,把杀时间发挥到极致,哪怕过程再枯燥无味,但人类的本质不就是重复劳动吗?

然而你以为这就是苦难的结束吗?依然不是,更不科学的来了。

没有平衡性的游戏体验

在化神升悟道的条件里还有一个是炼制悟道丹,其中有一味药叫天葵鸟尾草,只能在迷途荒漠里打随机遇到的小怪才能获得。

然后大家看下面这张图,这是在最简单的普通难度下打迷途荒漠小怪的实况,伤害只有22?这比刮痧还刮痧!

好不容易把小怪都刮死了,后面出了一堆小BOSS直接初见杀,打我暴击一万多伤害你让我拿头打?

这在以前只有跨境界打怪才能出现这种情况,然而我是化神后期,需要的是化神升悟道的材料,结果连小怪都打不过,你让我怎么收集材料?

而荒漠里的那些异兽,打它们的伤害都是11111,我见到就直接退了。

截止发稿前,游戏制作人张三公开发文向大家道歉,也承认版本制作的太赶了,没有完整严谨的测试过就匆忙上线,所以才出了这么多问题。不过可以看到,他也知道自己这次更新的版本都存在哪些问题,希望能尽快优化及改善吧。

游戏是个好游戏,我说这么多也是希望游戏能变得更好。在这次版本更新之前,《鬼谷八荒》游戏本身难度是中等偏低的,也许正因为符合大多数人都能接受的难度,所以才有如此高的销量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模拟器》,同样是修仙题材,但有多少人被那高难度玩法和高学习门槛给给劝退了?

所以还希望制作组能保持初心,要让游戏变得更加有趣,而不是更加虐人。

关注

我是喜爱各类游戏的攻略者石秋瞳。如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

众所周知,《鬼谷八荒》可以说是近期最火的国产单机游戏,持续位居Steam热销榜前十,堪称国产之光。而我作为涉猎各类游戏的攻略作者,也玩了很长一段时间,游戏总时长超过一百小时。

自游戏发售以来,玩家最期待的莫过于《鬼谷八荒》预计将在三月推出的重大更新——化神悟道境界的开放。尽管制作组直到3月26日才放出此次更新的具体时间,但时间却定在了27号,仅一天之差。这给我的感觉就好像是为了完成对玩家的承诺而匆匆上架,这让我对游戏的质量产生了一丝担忧。

果不其然,昨日的更新就出现了让人匪夷所思的各种奇葩状况,而这种状况哪怕是在3点、9点以及今天的三次连续更新补丁之后,也依然没有得到任何缓解,于是《鬼谷八荒》自上架以来,首次出现了差评爆发的情况,27号的差评数达到了1106条,而今日的差评数也积累到了611条,甚至有望突破昨日的记录。

作为这款游戏的忠实玩家,我都差点忍不住想去打个差评,整个游戏体验过程实在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》问题到底出在了哪里。

其实用一句话就可以总结,我严重怀疑制作团队在制作完本次的更新内容后,压根就没有自己亲身玩过更新内容,否则不可能发现不了游戏设计上的平衡性问题。

简而言之,只要你不开修改器,元婴升化神也就罢了,化神升悟道必卡关,哪怕你玩的是最简单的难度。

我从头到尾梳理一下这次的更新为什么那么招黑。

平衡性调整

首先是BUG修复的问题,更新中修复了风身法以及0CD等BUG。

我们都知道数值游戏讲究平衡,但是这次的平衡性调整,直接毁掉了一些比较成熟的玩法。这已经不是削弱了,而是毁档。要知道逆天改命在之后是无法修改的,而玩家为了达成某种打法,逆天改命的选择都是精心设计的,而这种修改直接让这种打法再也无法发挥作用,这个存档就算是废了。就算你是单机游戏,直接毁档是不是有点太过分了些?

当然,如果你非要说游戏在EA期间,出现任何问题导致玩家遭受损失都是可以被原谅的,那你说什么都是对的。

《鬼谷八荒》是典型的杀时间游戏,将一个角色练到最高境界需要花非常多的时间,哪怕是我自己也用了不下七八十小时。毁档就意味着要重新开始练起,有多少玩家有这个时间和耐心?更何况老玩家就是冲着你的新境界来玩的,结果上线发现自己号被削废了,突破到新境界的那堆BOSS一个都打不过,能不一脸懵逼地给你打差评吗?

BOSS机制

然后是镇灵重明。

游戏在以前是没有BOSS机制这个概念的,任何BOSS都可以用莽来解决。而重明算是目前唯一一个不研究机制就打不过的BOSS。它有回血守护技能,你必须算好BOSS技能消失再上去打,否则就会让BOSS回满血,而不少不懂BOSS机制的打了半天都打不过去。

其实这种设计我觉得没毛病,也不值得吐槽,但问题是惯性思维让大家懒得去思考BOSS该怎么打,结果就很容易卡关。

我看很多差评,都是吐槽重明打不过,所以就把这条也写上了,当然我个人并不认为重明设计不合理,甚至可以说优秀,总比某个乌龟打起来惊险刺激多了。

当然,重明卡关的同学只要查查攻略就能解决,真正不能解决的还是登天梯。

痛苦面具登天梯

没错,登天梯是游戏设计不平衡的最大体现之一,它直接卡住了极难难度以上绝大多数玩家。

在登天梯的剧情过程中,你的体力和血量都会被消耗殆尽,然后你在进入关卡之前要先进行嗑药回血回蓝。于是有的底蕴不足的玩家就会发现等进入关卡之后,我蓝瓶居然用完了?!

不,问题的重点不在这里,问题在于这是制作组在强制回收一次性道具,红蓝瓶大家平时确实用的不多,但应该有更好的方法发挥它们的作用不是吗?就为了清玩家库存就搞强制性回收?

然后登天梯的设计逻辑是,你扫荡的房间越多,则晋升化神以后的基础点数越多。正常来说玩家必然是要刷爆每一个房间的,然而登天梯本身的难度却过高,很多玩家别说扫荡房间了,甚至想走到关卡的最后一关都很难。

而那些见到BOSS的玩家只是刚刚踏入苦海而已,因为BOSS难度极其变态,原本你就已经被那么多个房间耗去了红蓝条,结果刚一面见BOSS,稍不注意被它定住,就要被连段至死。

要知道,从踏上天梯到面见BOSS,整个过程要闯那么多的房间,而整个过程你是没法存档的,也就意味着你每挑战一次BOSS,都必须重复经历刚才痛苦的闯关过程,很多玩家好不容易打过了重明,结果就卡在了登天梯上,连续几个小时都打不过去,很多人最终只得选择了放弃,希望等官方补丁更新可以降低一下难度,或者改善一下体验。

然而截止发稿,我依然没有看到这方面的更新,只能继续等待了。

好,那么玩普通或困难难度的玩家,可以顺利登天梯,晋升化神了吧?对不起,这只是你苦难的开始。

最低难度都打不过的道界

化神整个阶段的平衡性设计就是一坨XX,给我的感觉就是我在用化神等级强行去打悟道级别的怪。

从化神升悟道,你需要收集三个属性匹配的道魂,而获得道魂的方式是打道界。然而道界的难度堪称灾难,哪怕你升到了化神后期,在道界里稍不注意就身死道消,而这还是在面见BOSS之前。哪怕你玩的是最简单的普通难度,道界给你的游戏体验就跟洪荒难度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界里会随机刷新出词条,而词条的效果是角色和怪物共享的,这种不负责任的设计方式直接导致了某些词条过分放大了小怪的强度,比如说加攻击的那种,小怪稍微集火一下都能秒杀你,或者是加防御的那种,让你根本打不动小BOSS,最终只能选择GG。

看看贴吧里大家对于道界的讨论就知道了,很多人干脆开始分享用什么修改器比较好,仿佛只有锁血才能打的过去。那些突破到悟道境界的人,有哪个敢说自己没用修改器?

而在今天的这次补丁更新中,说是降低了道界的难度,优化了词条的合理性,但实际上依然不是人能玩的,我用普通难度去打,感觉是略微简单了些,依然半道中猝,跟优化之前没啥区别。

这就好比你让筑基的去跟化神悟道的大佬打架,有区别吗?

或许只有等你把化神境界的各个功法都练到登峰造极,才能看到一丝闯过的机会。

看贴吧有人传授攻略,说是要反复刷小关来获得道界石,打过两关就退,刷到各种颜色的石头都有几万多就可以开始了刷词条了。

大师,我悟了,原来制作组是在教我们玩游戏,把杀时间发挥到极致,哪怕过程再枯燥无味,但人类的本质不就是重复劳动吗?

然而你以为这就是苦难的结束吗?依然不是,更不科学的来了。

没有平衡性的游戏体验

在化神升悟道的条件里还有一个是炼制悟道丹,其中有一味药叫天葵鸟尾草,只能在迷途荒漠里打随机遇到的小怪才能获得。

然后大家看下面这张图,这是在最简单的普通难度下打迷途荒漠小怪的实况,伤害只有22?这比刮痧还刮痧!

好不容易把小怪都刮死了,后面出了一堆小BOSS直接初见杀,打我暴击一万多伤害你让我拿头打?

这在以前只有跨境界打怪才能出现这种情况,然而我是化神后期,需要的是化神升悟道的材料,结果连小怪都打不过,你让我怎么收集材料?

而荒漠里的那些异兽,打它们的伤害都是11111,我见到就直接退了。

截止发稿前,游戏制作人张三公开发文向大家道歉,也承认版本制作的太赶了,没有完整严谨的测试过就匆忙上线,所以才出了这么多问题。不过可以看到,他也知道自己这次更新的版本都存在哪些问题,希望能尽快优化及改善吧。

游戏是个好游戏,我说这么多也是希望游戏能变得更好。在这次版本更新之前,《鬼谷八荒》游戏本身难度是中等偏低的,也许正因为符合大多数人都能接受的难度,所以才有如此高的销量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模拟器》,同样是修仙题材,但有多少人被那高难度玩法和高学习门槛给给劝退了?

所以还希望制作组能保持初心,要让游戏变得更加有趣,而不是更加虐人。

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我是喜爱各类游戏的攻略者石秋瞳。如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要。

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